Description : Développement d’un jeu 2D de stratégie en tour par tour, sur le modèle du jeu Advance Wars de Nintendo, revisité sous le thème de l’IMAC. Le jeu oppose un joueur réel à l’ordinateur. A chaque tour, le joueur peut agir avec chacun de ses unités, en se déplaçant et/ou en attaquant une unité adverse si sa portée le lui permet. Le premier joueur à éliminer toutes les unités adverses remporte la partie. Chacun des 3 types d’unités bénéficie d’un bonus particulier dispersé sur le terrain de jeu, qui lui permet de gagner 20 points de vie. Ceux-ci sont importants, car l’attaque est influencée par le nombre de points de vie de l’unité qui la lance.
Cadre : Cours de programmation, algorithmie et synthèse d’images d’IMAC 1
Durée du projet : 1 mois
Technologies utilisées : C, OpenGL, SDL, Photoshop
Equipe : 2 étudiants